日志

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讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时,如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理一些小游戏发布的必要流程,希望能作为一个引导帮助到你。 继续阅读
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[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文作个初步了解。 继续阅读
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[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

地标建筑系统和提示标签功能终于完成啦!! 继续阅读
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[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

在经历了好长好长的上手后,终于!敌对AI的基础内容实现啦!! 继续阅读
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[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

“分击、合围”是战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!本次完成的内容便是单位面向机制了! 继续阅读