日志

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[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

地标建筑系统和提示标签功能终于完成啦!! 继续阅读
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[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

在经历了好长好长的上手后,终于!敌对AI的基础内容实现啦!! 继续阅读
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[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

“分击、合围”是战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!本次完成的内容便是单位面向机制了! 继续阅读
3十二

[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

开发日志写到第十篇,许多开发细节已经初步形成,本次日志就总结一下目前的开发进度,以及接下来的开发方向吧! 继续阅读
26十一

[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

最近一段时间拼命赶工下,攻击相关的机制总算基本完成啦~! 继续阅读