在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文作个初步了解。
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14九
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时,如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理一些小游戏发布的必要流程,希望能作为一个引导帮助到你。
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13十二
“分击、合围”是战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!本次完成的内容便是单位面向机制了!
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03十二
开发日志写到第十篇,许多开发细节已经初步形成,本次日志就总结一下目前的开发进度,以及接下来的开发方向吧!
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04十一
在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。
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23十
上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能,
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