日志

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[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文作个初步了解。

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讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时,如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理一些小游戏发布的必要流程,希望能作为一个引导帮助到你。

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[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

地标建筑系统和提示标签功能终于完成啦!!

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[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

在经历了好长好长的上手后,终于!敌对AI的基础内容实现啦!!

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[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

“分击、合围”是战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!本次完成的内容便是单位面向机制了!

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03十二

[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

开发日志写到第十篇,许多开发细节已经初步形成,本次日志就总结一下目前的开发进度,以及接下来的开发方向吧!

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26十一

[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

最近一段时间拼命赶工下,攻击相关的机制总算基本完成啦~!

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11十一

[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

上周基本策划好各种装备的属性并导入项目后,就该重置招募界面了!顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢

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04十一

[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。

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[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能,

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